サバイバー紹介-バッツマン2021/02/02現在

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外在特質

クリケットバット

タップまたは長押しで貯めてからボールを打つ

長押しの場合は溜めるほど飛距離が伸びる

ボールは正面にとんでいく

クールタイム10秒

【ヒット】

ハンターにボールを当てると残っているパワーに比例してハンターを吹き飛ばす

ボールは回収可能(ハンターは破壊可能)

【ブースト】

1秒の硬直後20秒間ブースト状態に入る

クールタイム40秒

ブースト状態ではオフェンスや探鉱者と同じように障害物に当てるとスタンをさせることができる

命中したボールは破裂するため回収不可能

 

・運動天賦

板窓操作速度+20%

・使命感

自分が追撃状態でない場合18m以上離れた味方が攻撃を受けると10秒間移動速度+50%
クールタイム60秒

 

・機械音痴

解読速度-20%

どんなサバイバーか?

・近中距離から牽制とスタンが可能

 

・ボールを当てるとハンターのスキルが中断する

 

・攻撃速度が遅いハンターには見てからノックバックが可能なため、クリケットバットで直接殴って攻撃回避のような見た目になる

 

・野人と同じ方法で風船救助が可能

(それだけで逃す性能はないため連打や通電間際にでも)

 

・ヒット→ブーストで2連打ができる

 

・移動速度上昇により粘着するまでの速度が早い

 

・オートエイムで少しだけ索敵ができる(範囲は狭い)

 

【短所】

・後ろ向きチェイスができないと話にならない

 

・ボールの速度が速くないため確実性に欠ける

 

・解読速度が遅い

 

・高低差に非常に弱い

 

・負傷時のモーションが独特なためシルエットでバレる

 

【協力狩り】

他のバッツマンのボールを盗める

 

【人格】

36+α

解読速度が遅い時点で9の資格はない

 

【個人的感想】

ボールは友達怖くない

サバイバー紹介-画家2021/02/02現在

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外在特質

 

・芸術センス

ハンターの容姿を記憶した後キャンパスに絵を描くことができる

書き終わったキャンパスはフィールドに立てることができ、視界に入れたハンターは絵に誘導される

(風船時や興奮で無効)

(5秒以上移動すると無効)

絵を鑑賞している3秒間ハンターは行動不能になる

【記憶】

一定距離以内でハンターの顔を正面から見る

(カメラが向いていればOK)

【絵画制作】

記憶完了後絵を描くことができる

絵画作成中は板窓操作ができないが途中で中断でき、中断した後再開すると続きから開始できる

【キャンパス設置】

絵画制作完了後に設置できる

 

・センス共鳴

絵を1つ置くたびに移動速度+2%(最大4%)

 

・感性の直感

2回目に吊られる際1回目の進歩からスタートする

(0%なら0%から、70%なら70%から)

 

・有我の境地

ハンターが絵を見終わった後画家の位置がハンターに8秒間表示される

 

どんなサバイバーか?

・キャンパスによって最大7秒間ハンターを拘束できる(板窓を経由させることで可能)

 

・キャンバスの強制移動でハンターのスキルを強制中断可能

 

・キャンバスの強制移動で動く前のジェットコースター、永眠町の電車、黄金の石窟のトロッコから強制的に降ろすことが可能

 

・キャンバスによるチェイスは存在感を溜めさせない

 

・キャンバスから板のコンボが可能

 

・5割救助されても2回目ならまだ飛ばない

 

・セカンドチェイスできる頃には絵があるため強い

 

【短所】

・絵を描くこと自体がリスクが高い

 

・ハンターのカメラ操作でキャンバスを無効化可能

 

・危機一髪中にダメージを受けると絵が描けない

 

・興奮を使われるとオワコン

 

・1人じゃポンコツ

(占い師やオフェンスの介護が必要)

 

【協力狩り】

・絵画に2人にハンターの進歩を進めておくことでチェイスに入ったら即描き終わることができる

 

【人格】

・39+α

チェイスを頑張るあなたに

うたた寝や怪力あたりが無難

 

・36+α

あまりお勧めはしないけど救助時にハンターの顔を覚えられます

 

【個人的感想】

ポテンシャルはあるけど活かせるかは別問題

サバイバーキャラピックの目安-ハンター相性編前編-

ハンターを想定したキャラピックの多少の目安

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キャラピックの目安

【注意】

・この記事はあくまで安定して戦うことを基準としており、キャラの好き嫌いは考慮しないものとする

チェイスデバフ持ち及び囚人は苦手なハンターが多すぎるため、特に有効なハンターのみとする

・スキルは基本的に使えるものとする

・占い師/傭兵/調香師/祭司/探鉱者/墓守/野人/オフェンスは対応力が高すぎるため特に有効なハンターのみとする

・ガラテアは実装後あまり経っていないため省略

 

 

【ハンター名】復讐者

【得意なサバイバー】

・調香師(香水の位置に影を出すことで戻っても戻らなくてもダメージを狙える)

・機械技師(近くにロボットがあれば本体を追いながら影で壊せる)

・カウボーイ(影により風船救助の妨害ができる)

・オフェンス(影に壁判定があるためタックルを防げる+影により風船救助の妨害ができる)

・空軍(影に壁判定があるため銃を防げる)

・祭司(ワープに入ると影が溜まる)

【苦手なサバイバー】

・呪術師(小スタンで影がたまらない)

【一言】

意外と相性自体はいいが初動が弱すぎてそんなに強くない扱いされているハンター

 

【ハンター名】道化師

【得意なサバイバー】

・オフェンス/野人(攻撃発生の優秀さとダッシュラグビーや猪を潰せる)

・カウボーイ(粘着してきたらダッシュで圧をかけれる)

・医師(ドリルの前では回復バフが誤差)

【苦手なサバイバー】

・呪術師/探鉱者(ダッシュを止められる)

※一応囚人も止められるが基本1回のみのため苦手ではない

・祭司(ワープでダッシュを潰される)

・曲芸師(爆弾でダッシュ自体が封印される)

・調香師/マジシャン/昆虫学者(それぞれダッシュを防ぐ手段がある)

※マジシャンは捕まえてしまえば有利になるためトータルで見ると不利ではない

【一言】

ダッシュとの相性で基本全てが決まる

 

【ハンター名】断罪狩人

【得意なサバイバー】

・野人(チェーンで猪を消せる)

・傭兵(肘当てをチェーンで潰せる)

・囚人(チェーンにより一気に近づいて気付いた頃には手遅れにできる)

【苦手なサバイバー】

・庭師/占い師(ガード成功で引き寄せられない)
・呪術師(大スタンがチェーン→通常攻撃の間に間に合う)

・調香師(香水がチェーン→通常攻撃の間に間に合う)

・弁護士(恐怖を絶対に取れないため確定救助が可能)

・マジシャン(ステッキでチェーンを防げる)

・昆虫学者(チェーンが虫に阻まれる)

【特殊なサバイバー】

・空軍(チェーンを先に当てたら有利だし当てれなかったら不利)

【一言】

チェーンをどうやって潰すか

 

【ハンター名】リッパー

【得意なサバイバー】

・占い師/庭師(ガードしても霧が付く)

【苦手なサバイバー】

・探鉱者/呪術師/祭司(透明状態を簡単に解除される)

・昆虫学者(霧+本体で虫を1回で消せる)

【特殊なサバイバー】

・カウボーイ(ソウルイーターを持っていくと壁があれば風船救助が厳しくなる)

・オフェンス(薔薇の杖を持っていくとオフェンスのおもちゃ)

【一言】

霧が全てすぎて書くことがない

 

【ハンター名】結魂者

【得意なサバイバー】

・オフェンス/カウボーイ/野人(繭包みで風船救助を防げる)

【苦手なサバイバー】

・呪術師/探鉱者(スタン連発で加速を消される)

【一言】

繭包みで近くに糸があったら回収すると耐久時間の経過も遅くなるのを知らない人はきっと多い

 

【ハンター名】芸者

【得意なサバイバー】

・オフェンス(ボールに合わせて刹那、相手は死ぬ)

・昆虫学者(刹那で虫は無視できる)

・曲芸師(君ここの地形無視できるんだ?刹那で追いかければ解決)

・囚人(心音がしたらもう手遅れ)

【苦手なサバイバー】

・占い師(後ろ向きチェイスの申し子その1)

・泥棒(後ろ向きチェイスの申し子その2)

・呪術師(困ったら小スタンで稼がれる)

・探鉱者(困ったらスタンで稼がれる)

・冒険家(小さくなるを積まれると回避率が上がるため刹那ができない)

・一等航海士(時計を使うと刹那ができない)

・墓守(地面に潜られると刹那ができない)

【一言】

苦手なサバイバーが多く見えるけどこれ以外には高いチェイス能力で追えちゃう

 

【ハンター名】白黒無常

【得意なサバイバー】

・呪術師/探鉱者(スタン射程外から殴れる)

・一等航海士(時計使ってても殴れる射程の長さ+吸魂で位置がバレる)

・機械技師/囚人(ワープでこんにちわ死ねができる)

【苦手なサバイバー】

とくになし

【一言】

とりあえずファスチェで板倒しとけ板

 

【ハンター名】写真家

【得意なサバイバー】

・機械技師(嫌でも長期戦になるためロボットがもたない)

・呪術師(写真世界で鏡像を殴れば呪いはたまらない)

・傭兵(ノーワンでワンパン)

【苦手なサバイバー】

・祭司(ワープ+治療バフで強みが活かしづらい)

・バーメイド(0.5ダメージを回復できる)

・探鉱者(スタン+治療バフが厄介)

・心眼(解読加速まで入るハンターのため、仕留められないと写真での遅延が間に合わない)

・調香師(写真世界が終わる時の香水で無かったことにされる)

【特殊なサバイバー】

・医師(負傷を回復されるがチェイスに入れるとおやつ)

【一言】

写真の仕様を理解しているかで全てが変わる

 

【ハンター名】狂眼

【得意なサバイバー】

・機械技師(ロボットを破壊しやすい)

【苦手なサバイバー】

・医師(治療カーニバル)

・呪術師(0.5ダメでも呪いは1溜まる)

・調香師/祭司/占い師(壁で囲んでも強引に脱出可能)

【一言】

白砂だとえげつない

各種サバイバーの相性

※長々と書くので探すのは大変です

キャラピックの目安にでも

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-医師-

【相性の良いサバイバー】

傭兵/オフェンス/調香師/呪術師

(治療される速度が遅かったり負傷頻度が高かったり)

【相性の悪いサバイバー】

なし

【ライバル】

祭司(0.5ダメージの治療ができる点では勝っているが各種ワープの存在で負けている)

バーメイド(0.5ダメージを2回しか回復できないためその点では勝っているがチェイス能力で負けている)

【相性のいいハンター】

写真家/強眼/夢の魔女(全体負荷ハンター)

【相性の悪いハンター】

写真家/黄泉の王/ヴァイオリニスト/ガードNO.26

(チェイスが保たない)

【一言】

準環境ハンターと相性が悪いのが致命的

 

-弁護士-

【相性のいいサバイバー】

チャットくれない人全員

【相性の悪いサバイバー】

連携ちゃんと取れる人

【ライバル】

占い師(ほぼ上位互換)

【相性の良いハンター】

救助に行く時のみ断罪狩人

【相性の悪いハンター】

隠密性能が高いのでそこまで悪くない

チェイスに入るとしんどい

【一言】

勝つためならだいたい占い師でいい

ただし相対的に性能自体は悪くないサバイバーで初心者向け

 

-泥棒-

【相性のいいサバイバー】

幸運児

【相性の悪いサバイバー】

冒険家/祭司/探鉱者

【ライバル】

占い師(後ろ抜きチェイスができるなら占い師の方が汎用性が高い)

【相性のいいハンター】

とくになし

【相性の悪いハンター】

血の女王/黄泉の王/白無常/リッパー/ヴァイオリニスト

【一言】

強みがもはやない

やっぱり占い師が強い

 

-庭師-

【相性のいいサバイバー】

風船から降ろさせる能力を持つサバイバー

【相性の悪いサバイバー】

とくになし

【ライバル】

占い師(初手の安定以外は自分以外に対応できる)

【相性のいいハンター】

写真家/単発攻撃系

【相性の悪いハンター】

アンデッド

 

-マジシャン-

【相性のいいサバイバー】

カウボーイ(ただしカウボーイ→マジシャンで相性がいいだけでマジシャンは足を引っ張っているだけである)

納棺師(同上)

【相性の悪いサバイバー】

被救助時のデバフによりほぼ全てのサバイバー

【ライバル】

調香師(存在感を溜める溜めないで差別化はできている)

【相性のいいハンター】

リッパー/断罪狩人(遠距離攻撃をステッキで防げる)

【相性の悪いハンター】

血の女王/デバフのせいで全てのハンター

【一言】

デバフが軽ければ候補にはあがる...

-冒険家-

【相性のいいサバイバー】

囚人

【相性の悪いサバイバー】

泥棒

【ライバル】

弁護士(状況把握能力で負けている)

機械技師(解読速度も汎用性も負けている)

心眼(解読速度は負けている)

囚人(解読速度は結果的に同じくらい)

基本的に隠密性能とチェイス性能は勝っている

暗号機を強引に完了させる性能は他キャラにはない

【相性のいいハンター】

隠密性能により見つからなければ有利

【相性の悪いハンター】

黄泉の王

【一言】

ライバルの機械技師が強い

機械技師と弁護士の次くらい

 

-傭兵-

【相性のいいサバイバー】

マジシャン以外

【相性の悪いサバイバー】

マジシャン

【ライバル】

なし

チェイス能力/救助能力の両面が非常に高いため救助キャラの中では最強と言っても過言ではない

【相性の良いハンター】

大半のハンター

【相性の悪いハンター】

写真家/ガードNO.26/芸者

アンデッド(吊らない)

【一言】

だいたいの救助キャラの上位互換

壊れキャラ1

 

-空軍-

【相性のいいサバイバー】

とくになし

【相性の悪いサバイバー】

マジシャン

オフェンス/呪術師/探鉱者(こいつらとセットで興奮を持たれると終わる)

バーメイド(お酒を貰えない)

昆虫学者(虫の大群で銃を無駄にする可能性がある)

【ライバル】

救助キャラ

救助性能は勝っているがチェイス能力で負けている

解読能力は勝っている

が、一発屋なため勝手にライバル視しているだけ

【相性のいいハンター】

救助狩りの強いハンター

【相性の悪いハンター】

断罪狩人(チェーンが先か銃が先か)

黄泉の王(タコ足で銃が防がれる可能性あり)

アンデッド(吊らない)

【一言】

120円の割に優秀

 

-祭司-

【相性のいいサバイバー】

全員

【相性の悪いサバイバー】

とくになし

【ライバル】

医師(ワープして回復を考えると祭司で良い)

【相性のいいハンター】

ほぼ全て

【相性の悪いハンター】
白黒無常

【一言】

ぶっ壊れキャラ2

 

-機械技師-

【相性のいいサバイバー】

囚人(技師本体の解読していた場所を遠隔解読できる)

祭司(ロングゲートで本体の解読していたところを引き継ぎやすい)

【相性の悪いサバイバー】

囚人(相性の良さは技師におんぶに抱っこである)

なし(あえていうならすぐ負傷する人)

【ライバル】

技師が動けない状態であってもロボットによる解読ができる点、本体は36人格で救助に行くという選択が取れる分他の解読キャラはライバルになれない

【相性のいいハンター】

なし

【相性の悪いハンター】

血の女王と白黒無常(遠距離からロボを壊しに来る)

写真家/夢の魔女/狂眼(長期戦になりやすい)

【一言】

1人座ってるのに4人で解読できるのは頭おかしい

 

-オフェンス-

【相性のいいサバイバー】

チェイスが苦手なサバイバー

探鉱者(壁に寄ればタックル壁から離れれば磁石の2択)

【相性の悪いサバイバー】

とくになし

【ライバル】

傭兵(頑強による救助性能が非常に高い)

カウボーイ(役割が似ているキャラ、解読速度も負けている、スタンを取れるので差別化はできている)

墓守(救助が安定しているうえにチェイス能力も高い、タックルでいかにサポートできるかが分かれ目)

【相性のいいハンター】

大半のハンター

【相性の悪いハンター】

使徒(猫を投げられたら機能停止する)

血の女王/芸者(ラグビーボールで逃げづらい)

ガードNO.26(風船救助をほぼ確定で潰せる)

道化師(ラグビーボールではダッシュに勝てないし攻撃の発生判定も早いためタックルを潰されやすい)

【一言】

航海士と野人は基本スペックの差でライバルになれません

 

-心眼-

【相性のいいサバイバー】

とくになし(杖ドンでハンターの位置がわかるため相性がいいといえばいい)

【相性の悪いサバイバー】

バーメイド(お酒を貰えない)

占い師(鳥の巡回音でバレる)

一等航海士(救助された後杖で即バレする)

隠密キャラ(複数使っている時点で残念)

【ライバル】

機械技師(単体解読速度は勝っているが合計解読速度は負けている、即死した場合解読が出来ないのも大きい)

弁護士/冒険家(位置バレするしないの差は大きい)

【相性のいいハンター】

なし

【相性の悪いハンター】

血の女王/白黒無常(杖ドンした場所にすぐ来ることができる)

【一言】

解読だけできれば強いけどこのゲームそんなに甘くない

 

-調香師-

【相性のいいサバイバー】

占い師(香水のクールタイムを守ってもらえる)

祭司(通常ゲートに入る際香水をまいておくとハンターが追うに追えない、ロングワープも残像を消せる)

【相性の悪いサバイバー】

39人格を取るしかない方々

【ライバル】

占い師(互いに腕次第で複数回被弾を防げるキャラ)

【相性のいいハンター】

単発攻撃系ハンター

【相性の悪いハンター】

ガードNO.26(戻ったところに爆弾を置くだけでダメージ確定)

写真家(香水で戻った場所に戻ってくる)

レオ(黒レオ置いとかれるとどっちにしろダメージをくらいやすい)

手数の多いハンター

【一言】

負傷したらお荷物になる可能性が高い

 

 

-カウボーイ-

【相性のいいサバイバー】

マジシャン(マジシャンのデバフを軽減できる。ただしカウボーイ側への恩恵は一切ないためコバンザメみたいなものである)

【相性の悪いサバイバー】

全ての男

【ライバル】

オフェンス(役割が似ているキャラ、遠距離からのサポートや興奮で妨害されない等差別化はされている)

【相性のいいハンター】

とくになし

【相性の悪いハンター】

断罪狩人(チェーンに誘導補正ついてるのはずるい)

写真家(男と協力解読せざるをえない状況が作られる)

【一言】

女性キャラと同時解読のバフは100%に戻るだけなためほぼ意味がない

 

-踊り子-

【相性のいいサバイバー】

なし

【相性の悪いサバイバー】

祭司(互いに2階建が有利なため場所が被る)

【ライバル】

とくになし

【相性のいいハンター】

白無常(青オルゴールを置いて板を倒しておけば何も怖くない)

【相性の悪いハンター】

血の女王(オルゴールを完全に無視できる)

黄泉の王(オルゴール範囲外から攻撃できる)

ガードNO.26/ヴァイオリニスト(オルゴールの減速を無視できる)

使徒(猫を投げられて人生終了)

【一言】

優秀なのに環境ハンターとの相性が致命的という1点が非常に足を引っ張っている

 

-占い師-

【相性のいいサバイバー】

機械技師(チェイス役を鳥ガードすることで負傷するまでの時間を稼げる)

調香師(香水のクールタイムを守ることができる)

バーメイド(酒で回復する時間を稼ぐことができる)

救助に行く方々(救助狩りやDDを鳥ガードで防げる)

チェイスをする方々(1度被弾無効は単純に強い)

つまり全員

【相性の悪いサバイバー】

39人格の方々

【ライバル】

汎用性が高すぎるため相手からライバル視されることはあっても似たことをできるサバイバーが1人もいない

【相性のいいハンター】

ほぼ全て

【相性の悪いハンター】

結魂者/ガードNO.26(0.5ダメージ攻撃で鳥を剥がしにくる)

【一言】

壊れキャラ3

 

-納棺師-

【相性のいいサバイバー】

マジシャン(ただし納棺師側への恩恵は一切ない)

画家(椅子から棺桶救助できたら2吊り目は0%から)

【相性の悪いサバイバー】

画家(ダウンから棺桶救助したら無事死亡

【ライバル】

とくになし

【相性のいいハンター】

救助狩りが得意だが移動手段が徒歩のハンター

【相性の悪いハンター】

血の女王/白黒無常/復讐者(納棺した場所にワープしてくる)

アンデッド(はいはい血抜き血抜き)

【一言】

救助狩り得意なハンターが増えているため相対的に強くなっている

 

-探鉱者-

【相性のいいサバイバー】

オフェンス(壁に寄ればタックル壁から離れると磁石の2択を押し付けることができる)

【相性の悪いサバイバー】

なし

【ライバル】

解読救助チェイス粘着全てが可能なためとくになし

【相性のいいハンター】

リッパー(透明化を磁石で強制解除可能)

ほとんど

【相性の悪いハンター】

血の女王(磁石を無視される)

白無常/写真家/黄泉の王(磁石範囲外から溜め攻撃が届く)

【一言】

砥石ではない

 

呪術師

【相性のいいサバイバー】

医師/祭司/探鉱者(治療速度が早い)

オフェンス/傭兵(負傷頻度が高い)

【相性の悪いサバイバー】

なし

【ライバル】

祭司(小スタン2回しかできないなら祭司の劣化)

【相性のいいハンター】

道化師/魔トカゲ/芸者(それぞれの強みを潰せる)

リッパー(小スタンで透明化を解除して足の速さを通常に戻せる)

ガードNO.26/狂眼(0.5ダメージで1呪いもらえる)

【相性の悪いハンター】

血の女王(鏡像で来る限り能力が死ぬ)

夢の魔女(呪いが別々に溜まるため大スタンができない)

白無常/黄泉の王(スタン射程外から攻撃が届く)

写真家(写真世界で殴られても呪いがたまらない)

【一言】

3スタン出来ないなら祭司でいい

 

-野人-

【相性のいいサバイバー】

なし

【相性の悪いサバイバー】

立ち回り自体が他2人への負担が非常に高いため全て

【ライバル】

オフェンス(味方のミスをカバーする面ではオフェンス有利)

【相性のいいハンター】

単発攻撃系ハンター

【相性の悪いハンター】

断罪狩人(チェーンで猪から引き摺り落とされて終了)

血の女王(粘着するにも入れ替わりがあるためしづらい)

ガードNO.26(爆弾を置いておけば突進など無意味)

道化師(猪もダッシュからの通常攻撃ですぐに溶ける)

【一言】

立ち回りが特殊すぎて比較するのに困るキャラ

 

-曲芸師-

【相性のいいサバイバー】

なし

【相性の悪いサバイバー】

なし

【ライバル】

なし

【相性のいいハンター】

ジャンプが通用する相手

【相性の悪いハンター】

血の女王(地形無視置いてある爆弾無視でチェイスできるハンター)

魔トカゲ(空中に爆弾は置けない)

【一言】

こいつに限っては相性良い悪いがマップによっても変わってくる面倒なキャラ

 

-一等航海士-

【相性のいいサバイバー】

なし

【相性の悪いサバイバー】

なし

【ライバル】

傭兵(基礎スペックの差で基本的に勝てない)

オフェンス(救助能力もチェイス能力も劣っている)

墓守(似た性能のキャラだがあちらの方がチェイスも救助も安定しやすい)

【相性のいいハンター】

素直に追ってきてくれるハンター

【相性の悪いハンター】

黄泉の王(エフェクトで完全にバレる)

白黒無常(吸魂されると位置バレする/鐘が当たっても詰む)

【一言】

救助性能低いのが悪い

 

-バーメイド-

【相性のいいサバイバー】

占い師(回復する時間を鳥ガードで守ってくれる神つまりGOD)

傭兵/調香師(回復デバフに関係なく一定速度で回復できる)

【相性の悪いサバイバー】

心眼/空軍(酒を投げつけれない)

【ライバル】

医師(基本スペックで勝っているが0.5ダメ祭りが開催されると医師が有利)

【相性のいいハンター】

道化師(ドリルデバフを無視して回復ができる)

【相性の悪いハンター】

血の女王/リッパー/ガードNO.26(地形を無視できるため回復時間を稼ぐのが厳しい)

夢の魔女/白黒無常(酒を作った直後に奇襲を受けると人生終了)

【一言】

占い師がいるかいないかで世界が違う

 

-ポストマン-

【相性のいいサバイバー】

なし

【相性の悪いサバイバー】

弁護士/冒険家/機械技師/心眼/囚人

(初手隠密したいキャラの場所に手紙を届けた場合、ハンターに犬を確認されていたら弱点を教える不能の手紙である)

【ライバル】

バフが運ゲーの時点でライバルも何もない

【相性のいいハンター】

なし

【相性の悪いハンター】

断罪狩人/ヴァイオリニスト/使徒(減速させたところで効果が薄い)

白黒無常/ガードNO.26(減速させたところで意味がない)

血の女王(減速させてもらえない)

夢の魔女(減速したところでもう1人に襲われて終了)

【一言】

もうちょっと強くしてあげて

 

-墓守-

【相性のいいサバイバー】

なし

【相性の悪いサバイバー】

なし

【ライバル】

傭兵(役割が同じだが頑強による安定性が桁違い)

【相性のいいハンター】

結魂者(糸を無視してチェイス可能)

【相性の悪いハンター】

遠距離攻撃を持つ方々(スキルで潜行状態を解除される)

【一言】

強いキャラなのにライバルが強すぎる

 

-「囚人」-

【相性のいいサバイバー】

機械技師(本体の解読していた暗号機を触りやすい)

【相性の悪いサバイバー】

機械技師(相性の良さは技師におんぶに抱っこ)

【ライバル】

弁護士(隠密性能で負けているのと初手でハンターを確定することができない、解読速度も負ける場面が多い)

冒険家(隠密性能で負けている、実は解読速度も似たような速さ)

機械技師(解読性能で大きく負けている、即死しても解読を回せる強みも大きい)

心眼(解読性能で負けていてチェイス性能ではある程度勝っている、杖ドンが大きな魅力)

【相性のいいハンター】

なし

【相性の悪いハンター】

芸者(心音がした頃にはもう手遅れ)

全て(全ては心音デバフが悪い)

【一言】

デバフ重すぎ

 

-昆虫学者-

【相性のいいサバイバー】

オフェンス/探鉱者(虫の大群を動かしていると壁判定なためスタンが取れる)

【相性の悪いサバイバー】

空軍(銃は虫に勝てない)

【ライバル】

なし

【相性のいいハンター】

断罪狩人/道化師/(スキルを虫で止めることができる)

徒歩ハンター(虫で自分を押したチェイスは足が速い)

【相性の悪いハンター】

血の女王/ガードNO.26/黄泉の王/泣き虫/ヴァイオリニスト(地形を無視して攻撃されるまさに虫は無視を本当にやってくる)

というより有利を取れるハンター以外は虫対策ができるため相性という面で見るとあまり良くない

【一言】

強いんだけどいまいちという謎のキャラ

 

-幸運児-

【相性のいいキャラ】

泥棒(箱開けバフという一方的な関係である)

【相性の悪いキャラ】

本家のアイテムを持った方々(劣化にしかなれない)

【ライバル】

劣化にしかなれないためなし

【相性のいいハンター】

なし

【相性の悪いハンター】

本家の劣化なので本家の相性悪いハンター全て

【一言】

問題児

サバイバー紹介-幸運児2020/08/15現在

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外在特質

・幸運児

箱を開ける際アイテムを願うことができ、そのアイテムを高確率で出すことができる

箱を開ける速度が60%早くなる

 

・荘園旧友

ダメージを受けた際の加速が2秒間持続する

 

どんなサバイバーか?
・褒めるところはデバフがないという点

 

・任意のアイテムを仲間に渡すことができると考えたら悪くはない...

【短所】

・デバフがないがバフもない

 

・箱を開ける都合でテンポが悪い

 

・箱から出るアイテムは個数などが弱体化されているため本職の劣化になる可能性が非常に高い

 

【各種アイテム】

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注射器:自分で治療ができるため使い道がないものよりはマシ

工具箱:ハンターは椅子を修理できるし、椅子の耐久が伸びるのは庭師が破壊した時のみのため基本はゴミ

ライト:使い道があるだけマシ

地図:いらない

信号銃:救助に行く際有用だが初手で出すのは悪手

本:小さくなって隠密が警戒されにくいため使い捨てアイテムとしては優秀

肘当て:1回分あっても仕方ない

香水:1回分あっても仕方ない

ステッキ:1回分あっても仕方ない

ラグビーボール:逃げるのに使えるためとりあえず初手で出しておくといい

リモコン:耳鳴り発生器以外の使い道がない

懐中時計:なくはないけどボールとか銃優先かな

 

【協力狩り】

電話でアイテムが買えるせいで長所が消えた

 

【人格】※受難と起死回生は取る前提である

36+α

信号銃で救助にでも

箱から出たアイテムが劣化な都合により、9をとるくらいなら素直にそのキャラを使ったほうがいい

サバイバー紹介-昆虫学者2020/08/15現在

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外在特質

・昆虫研究

虫取り網を携帯しており使用すると虫の大群が発生する

ハンターが虫の大群を通る際移動速度が70%低下する

虫の大群を発生させたあとは操作することができ、大群の移動中はキャラクターを押して移動させることができる

操作時間は約2分だがハンターにより破壊された場合は1/3ほど減る

 

・調整試薬

昆虫学者が超えた板窓は他のサバイバーが超える際10%早く超えることができる(永続)

 

・香り

18m以内のハンターに見られた場合5秒間輪郭が表示される(逆占い師)

 

どんなサバイバーか?

・遠隔からチェイスや救助の補助ができるキャラ

 

・虫が殴られない限りはアイテムを長い時間使用できる

 

・虫さえ出していればダウン中や椅子に座らされている時に虫を操作することができる

 

・板窓を通っておけばサポートができる

 

【短所】

・サポートをすればするほど解読している時間がなくなるためほどほどに

 

・板窓通っておくために先に倒して通過しておくとチェイスしたい人のタイミングで倒せず邪魔である

 

・占い師を使っているならわかるがデバフが非常に大きい


・救助性能が低い

 

【協力狩り】

ハンター2人でデバフの危険も2倍

 

【人格】※受難と起死回生は取る前提である

39+α

救助性能が低いためチェイス用人格

消去法

 

36+α

救助に行く際は常時指名手配が付いているようなもんなので指名手配のなかDDを回避できる自信があるのなら...

【個人的感想】

虫の見た目がキモい

サバイバー紹介-「囚人」2021/02/02現在

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外在特質

・電気回路

脳内でマップを確認して全ての暗号機の解読状況が分かり、2箇所を接続することができる(クールタイム30秒)接続された回路は青く表示され全てのサバイバーから見ることができる

接続された暗号機を解読する際全てのサバイバーが0-48%の間で接続先に解読を伝送することができる

伝送する際暗号機の距離で10-20%消耗する

ハンターは暗号機の接続を解除することができ、解除された場合その暗号機に45秒間接続ができない

解読が完了すれば回路は自動的に消滅する

 

・導体

電荷集中】

囚人が接続された暗号機を解読するとその暗号機の付近は電荷が集中し放電エリアとなる

ハンターが放電エリアに入っている間ゲージが溜まり、最大になるとスタンする(1.5秒)

ハンターは3回までスタンするがそれ以上放電エリアでは感電しなくなる

回路が消滅したら放電エリアも消える

電荷強化】

囚人が放電エリアにいる時にチャージされ、溜まると1回強電流を放つことができる

強電流をハンターに当てると1秒間スタンする

強電流によるスタンは電荷集中によるスタンとは別である

 

・スーパー回路

2つのゲートが繋がっており囚人のみが伝送率を操作できる

ハンターはこの回路を破壊でき、その後2度と繋ぐことはできない

 

・過度な集中

繋いである暗号機を解読する際解読速度が10%早くなる

暗号機の調整に失敗しても硬直が30%少なくなる

ハンターの心音距離が20%(約6m)近くなる

 

どんなサバイバーか?

・伝送率を触ることによって弱い暗号機を回す他に、救助キャラが解読している暗号機を早く完了させることができる

 

・暗号機引き継ぎ能力が高い

 

・強電流によりスタンができる

 

・解読キャラだが板窓デバフはない

 

【短所】

チェイス力は低い

 

・解読速度もそんなに早くない

 

・解読キャラの中で最も隠密に適していない

 

・強電流が弱い

 

・放電エリアによるスタンでハンターの硬直を消すリスクがある

 

・チャットを出してくれる味方なら暗号機の引き継ぎ自体が簡単である

 

・心音範囲が狭いため全てのハンターと相性が悪い

 

【囚人の注意点】

・開幕は隠密をする(暗号機も繋いではいけない)

迂闊に繋いで破壊されたら45秒間ただの人になる

チェイスを始めた頃に解読+接続が安定する

※ただし弱ポジでもガンガン回せるキャラを使った方が面倒なことは少ない

・味方が送電率を弄れてしまうためちゃんと性能を発揮する機会が少ない

・強電流を使用する場合は必ず移動しながら使うこと

 

【協力狩り】

アイテムの制限があるだけで厳しい

 

【人格】※受難と起死回生と寒気は取る前提である

39+α

救助に行けるようなキャラではないため消去法によりこれ

囚人が救助に行かざるを得ない時点で立ち回りが悪い

 

【個人的感想】

たしかに板窓デバフがないため使いやすそうに思えるが、それ以上に心音デバフのせいで気付いた時にはもう手遅れなことがあるキャラ

強電流が4秒くらいのスタンになったら変わりそう