サバイバー紹介-探鉱者2020/08/15現在
外在特質
・隕石の磁石
開始時に磁石を一個持っており、60秒毎に追加で入手(同時最大所持数3個)
設置された磁石はサバイバー(優先)およびハンターに吸い付き極性を20秒間維持する
タップ:その場の磁石を投げる
長押し:狙いをつけて磁石を投げる
探鉱者は自身の極性を切り替えることができ、磁石の極性は投げた時点での探鉱者の極性と同じになる
磁石をつけた相手と自分極性により吸引および反発する
その際互い以外の何かにぶつかるとスタンが発生し、移動させられた距離が長いほどスタン時間も長い
吸引スタン(1-4.5秒)
反発スタン(1-3秒)
スタン時の点数でスタン時間が分かる
・生存力
治療速度が20%上昇
・磁場妨害
解読調整発生率が50%あがり解読難易度が30%上がる
・磁石吸引
暗号機またはロッカーの近くに行くと移動速度が2秒間50%上昇(クール80秒)
どんなサバイバーか
・単体で見ると欠点が特にないサバイバー
・調整自体は難易度が上がるが、完璧な調整をできる場合解読速度107-110%程度の速さになるためデバフになっていない
・磁石がチェイスにも救助にも粘着にも使える性能
・勝手に磁石がたまるため磁石を投げづらいのはファスチェのみ
・風船救助が可能(する場合は磁石投げ切る勢いでその後の安全も確保)
【短所】
・解読調整が苦手なら使わないほうがいいキャラ
・磁石が使えないならこのキャラを使う意味がない
・リーチの長いハンターは磁石発動範囲の外から殴ることができる
・不意に暗号機やロッカーで加速してびっくりする
・磁石が溜まっていないためファスチェは弱い
・ハンターが磁石フェチだと金色に発光して吸引も反発も発動自体しない
・サバイバーを優先して磁石がくっつくため味方を殺すプロになれる
【磁石について】
・基本的にハンターに投げつけて使うことが多い
・どうしても通らざるを得ない場所には設置しても強い
・ハンターのスキルを磁石の吸引反発で強制解除可能
【協力狩り】
ハンター2人いるので調整難易度は大体MAX
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
39+α
チェイス能力に特化しているため最悪ハンターに喧嘩を売りに行くこと
36+α
安心と信頼の危機一髪
救助役が足りない場合にどうぞ
【個人的感想】
うざい
サバイバー紹介-納棺師2021/02/02現在
外在特質
・納棺
化粧箱を使用するとその場に棺桶を設置する
自分で置ける棺桶は同時に1つまで
置かれた棺桶は味方から青い枠で見える
棺桶を発動させるとダウンさせられるか椅子に座らされたサバイバーを棺桶から蘇生することができる
蘇生後15秒間危機一髪状態になる
蘇生対象が5割を超えている状態や最後の1人の場合は蘇生ができない
納棺師が椅子から救助された場合棺桶が1つ増える
通電後棺桶救助に危機一髪は付かない
画家を納棺した場合椅子からの救助に限り画家の次回のカウントが0%からスタートするが、ダウンから救助した場合50%進む
おいた棺桶を自分の場所に移動することができる
・化粧箱
試合中に顔を合わせたサバイバーを棺桶に描くことで納棺対象を自身から他者に移すことができる
ただし自分と同じく5割を超えていると描くことができないし、最後の1人の場合は蘇生できない
・生死超越
椅子耐久+10%
・社交恐怖
ゲーム開始後15秒間味方の位置がわかる
協力解読時解読速度-15%
どんなサバイバーか
・2階建ての建物があると基本的に強い
・ゲート前納棺が決まれば引き分けか勝ちに持って行きやすい
・救助に行かずに救助できるため救助狩りが得意なハンターにやや強い
・チェイスデバフがない
・椅子耐久がやや長い
・棺桶を置いて遠ざかっていくことでやられたとしても時間を稼ぐことができる
【短所】
・性能が地形を覚えてさらに救助判断をできるようになってやっと使えるという初心者お断り固定パーティ用キャラ
・ワープ持ちハンターとの相性が非常に悪い
・納棺に時間がかかるためよく手遅れになる
【システムと噛み合っていない】
・椅子耐久+10%=納棺した場合即救助のため無駄になる
・他人と会うと納棺できる=初手お散歩+暗号機に行くまで時間がかかる+ファスチェのリスクが上がる
+一緒に解読を始めるとデバフがかかる
・救助されると棺桶が増える=救助されるとだいたいそのままトンネル対象になる
明確なデメリットもあるうえに仕様を理解していない味方がいると能力が死ぬため固定以外で非常に使いづらい
【協力狩り】
協力解読の機会多いね
【ブラックジャック】
20秒以上の無敵を持つ最強のサバイバー
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
39+不況不屈
失血放置されることも多いため這いずり速度優先
6をとる場合はそもそも遠隔救助できる自分の能力と噛み合っていない(救助に行かなくていいというわけではない)
【個人的感想】
好き嫌いが非常に分かれている印象のあるキャラ
天敵はいるが救助狩りに強いハンターに対して仕事ができるのが最大のメリット
サバイバー紹介-占い師2020/08/14
外在特質
・使い鳥
仲間および自分のダメージを1度防ぐ
ゲームに参加している占い師の数によって15/10/5/5秒と持続時間が減少する
ハンターを25秒間観察するたびに追加で1つづつ入手する
使い鳥は開始後24秒間は使用できない
・予言
ハンターを見るたびに5秒間赤い輪郭でハンターが表示される
・天眼
ゲーム開始後5秒間ハンターが表示される
・心労
使い鳥がダメージを防ぐたびに板窓操作速度が10%遅くなる(最大50%)
どんなサバイバーか?
・これといった短所がないキャラクター
・チェイス救助解読サポート全てをこなすことができる
・最初にハンターがわかるためVCだと存在するだけでハンター不利
・最初はきついが慣れるとハンターの攻撃を何度も耐えることができる
・使い鳥によるガードにダメージ量は関係ない
【短所】
・BANされやすい
・使い鳥でガードするたび板窓速度が低下する
・複数人いると使い鳥が弱くなる(あまり関係ない)
【占い師の難点】
・優秀な性能ゆえによく追われる
・アイテムありきの性能のため素のチェイス能力は高くない
・万能キャラゆえに判断力が求められる
【協力狩り】
初手1分近く鳥が帰ってこないためファスチェ引いたら終了
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
39+α
できれば優先的に使いたい人格
36+α
救助役がいない場合使用する人格
この人格を選んで使うのではなく
この人格を使うしかない時点でまともな構成ではないということを前提に動くこと
【個人的感想】
間違いなく最強クラスのサバイバー
真面目に書こうとするとどれだけスペースがあっても足りないため省略
できれば39を譲って欲しいので6を取れない消去法キャラ全てと相性が悪い
逆にほぼ全てのハンターと相性がいい
サバイバー紹介-踊り子2020/08/14現在
外在特質
・二重奏
オルゴールを設置して減速効果のある青オルゴールと加速効果のある赤オルゴールを設置できる
青オルゴール(ハンター妨害)
1/2/3個につきハンターの移動速度を-15/25/35%
アクション速度を-30/40/50%
操作速度を-8/12/16%
赤オルゴール(味方強化)
サバイバーの移動速度を1/2/3個につき15/25/35%
アクション速度を25/35/45%
操作速度を6/9/12%アップ
共通
長押しで効果範囲を広くして設置することができる
高低差があると無効になる
ハンターはオルゴールを破壊できる
4個以上置いても効果は3個までしかのらない
・曲芸
高所から飛び降りると着地後3秒間移動速度+30%
(CT40)
どんなサバイバーか
・デメリットが一切ないキャラ
・減速オルゴールチェイスで確実に時間を稼げるキャラ
・アイテム個数が一切変化しないうえ専用アイテムであるためファスチェからオルゴールを3個使用できる
・青オルゴールにより救助も得意
・終盤に赤オルゴールの解読加速が刺さる
・チェイス救助解読全て高水準でこなせるキャラ
【短所】
・血の女王に弱い
・オルゴールは回収ができない
(邪魔だからどけたくてもハンターが壊すか5分経過するまで不可)
・赤オルゴールは味方の椅子耐久も減らす
・オルゴールが目立つ
・背景推理がクソ
【協力狩り】
・協力解読機会多いからそれなりに
【人格】※起死回生と受難は取る前提である
36+α
安心と信頼の36
39+α
救助役が足りてたらどうぞ
青オルゴール怪力スタンは約7秒
板は銃よりも強い
【個人的感想】
青オルゴールがとてもめんどくさい
昔はすごく弱かった
サバイバー紹介-カウボーイ2021/02/02現在
外在特質
・投げ縄
専用アイテムの投げ縄を使うことができる
・馬上英雄
板でスタンさせたハンターの気絶時間+20%
・自由奔放
解読速度-10%
女性と一緒に解読すると+10%
男性と一緒に解読すると-30%
・庇護欲
女性キャラを背負っている時に攻撃をくらうとカウボーイに2ダメージ
男性キャラを背負っている時に攻撃をくらうと2人に1ダメージ
【投げ縄】
タップまたは長押しをすると縄を投げることができる
長押しすることで狙いをつけることができ、ゲージが溜まりきった場合必中になる
それ以外に縄が誘導されることはない
縄がサバイバーに命中するとサバイバーを担ぎ移動速度が上昇する
縄がハンターに当たるとハンターの頭上を飛び越え反対側に着地する
暗号機または板に当たった場合その場に移動する
風船及び椅子に縛られている状態から縄で救助を行うことができる
使用するほど縄の耐久が無くなっていき、縄が無くなったら他のアイテムを拾うことができる
どんなサバイバーか
・縄によりチェイス救助サポートをこなせるキャラ
・興奮を気にせず風船救助ができる唯一のキャラ
(アップデートにより死にました)
・マジシャンのデバフを無視した救助が行える
【短所】
・縄を使うのに練習が必要
・男性キャラと相性が悪い
・断罪狩人と相性が悪い
・サバイバーを担いでいる時に板超えができない
【縄のもう少し詳しい説明】
・断罪狩人のチェーンと違い命中補正がない
・必中状態にはできるがその時間縄を回すため対策が容易
・風船救助を行う場合風船に担ぐ瞬間はハンターが一切妨害できないためタイミングを掴んでおくと大きい
・縄の判定が出るタイミングは伸びきった瞬間であるためハンターが通るであろう場所に予測して置いておくのも良い
【粘着】
とりあえず初手は解読した方が安定する
デバフが10%のため結構暗号機が回る
初手粘着はオフェンスでも説明しているが解読が2人になってしまうことを挽回できないのであれば素直に解読をしたほうが良い場面は多い
ファスチェを引いた場合は縄をガンガン使っていい
温存してやられるくらいなら使い切って時間を稼ぐ
またカウボーイに担がれた側はおろしてもらうまで余計なことはしない方がいい
【協力狩り】
人数多いからデバフ発動機会も多い
縄失敗を銃でケアなど可能
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
39+怪力
救助は縄で行いメインは9にてチェイスを行う人格
怪力カウボーイの板スタンは約6秒あるため、読み合いに勝てれば信号銃撃ち放題である
36+α
危機一髪採用により縄を失敗しても救助が行える
9がない分チェイスを縄で補うため縄救助に回す余裕はない
【個人的な感想】
上手いカウボーイは非常にめんどくさい
興奮への強さなんて無かった
サバイバー紹介-調香師2020/08/11現在
外在特質
・忘却の香水
香水の最大所持数が3個になる
【香水】
5秒間使用した位置と状態を記憶し任意のタイミングでその状態に戻ることができる(セーブ&ロード)
ただしデバフは戻らない
危機一髪中に使用して赤枠になってから戻っても待っているのは死
香水で全てのダメージ巻き戻しに成功した場合ハンターの存在感はほぼマックスになっているため、香水で回避することも選択肢に入れておかないと最悪壊滅する
・敏感
治療を受ける際にかかる治療時間+30%
・記憶喪失
解読の調整に失敗した場合暗号機の減りが3倍
(だいぶごっそり)
どんなサバイバーか
・香水が全て
・ダメージを巻き戻したり高所や窓の場所に戻るなどすることでファーストチェイスを頑張れるキャラ
・殆どのハンターと相性がいい
・解読速度が標準でチェイスのデバフもない
・強キャラの占い師と相性がいい
・最大に強みを活かせばダウンするのに5回殴らなくてはいけない
【短所】
・香水が全て
・救助された後のチェイスは厳しい
香水は無傷の時には使用方法が多いが負傷状態ではぐっと使用方法が減ってしまう
・治療デバフが重い
・調整デバフのせいで暗号機の寸止めが難しい
【協力狩り】
香水買えちゃうね
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
36+α
チェイスは香水でなんとかなるので危機一髪採用
39+α
救助役が足りている場合にどうぞ
【個人的感想】
香水使えりゃ調香師
使えないならファブリーズ
サバイバー紹介-心眼2021/02/02現在
外在特質
・反響定位
移動する際付近のハンターとサバイバーの位置がわかる
スキルを使用するとフィールド上のハンターの位置が分かる
【軽叩き】
移動している際に付近の様子が分かる
近い場合ハンターは壁越しでもどこにいるかが分かる
【重叩き】
スキルボタンタップで発動
ハンターの位置をサバイバー全員で共有する
自分にはやりかけの暗号機は白く表示され、他のサバイバーの位置も表示される
音がするためハンターに位置がバレる
・心眼
解読調整がほとんど発動せず解読速度+30%
・虚弱
板窓操作速度-30%
どんなサバイバーか
・単体解読速度最速のサバイバー
・非常に視界が悪い(アップデートにより視界が悪いになった)
・ハンターの姿が壁越しに見えるため高い壁に囲まれた場所でのチェイスが得意
【欠点】
・壁がなければチェイス能力は最低クラス
・視界が悪い(アップデートにより私にも敵と地形が見える程度には視界良好)
・重叩きをするとハンターに位置がバレやすい
・バーメイドからお酒を貰えない
【勘違いしたらダメな部分】
・初手重叩きはハンターの位置が共有できるが、心眼に慣れているハンターの場合自ら呼び寄せてしまうため非常に危険
誰かがチェイスを始めたら使うくらいでも充分
ただしスポーン位置を把握していないと危険なことに変わりはないため、重叩きしてすぐ大きく移動することでハンターを散歩させるという手もある
・初手暗号機にかじりついてハンターが来た場合どうしようもないケースが多々あるためまずは隠密
解読速度を活かすのはやり過ごしてからでOK
・生きてさえいれば貢献できるキャラのため自衛を徹底すること
・高い壁に囲まれてのチェイスは強いためどこか覚えておくとよろし
【協力狩り】
ハンター2人の位置がわかるのは強い
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
39+α
チェイス力が低い+心眼が救助に行く事態がもうサバイバー負けて当然なため消去法で9
心眼になぜ救助に行かないのか聞く前に自分の立ち回りを見直そう
【個人的感想】
単純に面倒なキャラ
機械技師と比べると即死したらもうやることがないため生き残るのを最優先
他のキャラから9を奪うことになるのは注意