サバイバー紹介-墓守2020/08/15
外在特質
・穴掘り
鉄スコップを2個所持しており使用すると地下を掘り進む(クールタイム20秒)
地潜行時潜る時に1秒(この時に攻撃を受けるとダメージ+スコップ消費+潜れない)かかり、35秒経つと自動で地上に出てくる
この時治療や解読、救助などは一切できない
倒された板の下を通ることができる
地下にいる時に攻撃を受けると強制的に地上に出てくる(この時ハンターには刀拭きの硬直が発生する)
自ら潜行をやめ地上に出てくることもできる
潜行時地面の下にスペース(2階建ての1階や地下)があればそのまま下に降りることができる(黄金の石窟で違う階層に降りることはできない)
降りた場合一定時間穴がその場所に残り他のキャラもそこから降りることができる
・幽閉の恐怖
地下潜行時移動速度が10%早くなる
・安心
地下潜行時ダメージを受けず自分から地上に出てくると5秒間救助速度が50%早くなる
・機械音痴
解読速度が15%遅くなる
どんなサバイバーか
・他の救助職よりアイテムが使いやすい
・救助職の中では解読速度が早い(遅いことに変わりはない)
・地下を掘って地下室に行けるため地下救助に強い
(一方通行の地下ワープ)
・地下に潜ることで巡視者を無効にできる
・地下に潜ることが占い師で鳥をつけるのと大体同じ
【短所】
・スコップがなくなると途端にできることが減る
・潜る瞬間にダメージを受けると踏んだり蹴ったり
・ライバルの傭兵が非常に強い
【協力狩り】
使い切りアイテムのため後半持ち替え可能
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
36+α
救助キャラはこれ一択
9がなくてもアイテムの性能でチェイスはだいぶ得意なキャラ
【個人的感想】
使いやすいキャラ
36でチェイスが保つのは単純に強い
サバイバー紹介-ポストマン2021/02/02
外在特質
・メール
配達犬に手紙を運ばせ配達されたサバイバーと自身にバフをつける
手紙の送信後クールタイムが60秒発生する
手紙は6種類の中からランダムに3種類が選ばれ、その中から選択して送ることができる
【切迫の手紙】
移動速度が15秒間10%上昇
【決別の手紙】
90秒以内に板窓を乗り越えると1度だけ移動速度が3秒間40%速くなる(割れ窓理論や膝蓋腱反射が優先して適用される)
【冷静の手紙】
解読速度が30秒間20%早くなる
【勇敢の手紙】
180秒間の間救助速度が30%早くなり椅子付近での移動速度が10%早くなる
【激励の手紙】
板窓操作速度が永続的に10%早くなる
【昨日の手紙】
脱出ゲートを開く速度が30%早くなる
ハッチの位置が常に見える
・配達犬
手紙を選択後、4秒後に送り先付近に出現し10-15秒で手紙を届ける
この時手紙を受け取る側が行動不能状態だったり違う世界にいたりすると手紙が届かない
配達犬は攻撃を受けない
・飛びかかる
ハンターに犬を飛びかからせて命中した場合6秒間移動速度が35%遅くなる
避けられた場合何かにぶつかるか最大射程まで行った後帰ってくるが、この際にも飛びかかることができる
ハンターに当たるとクールタイム45秒
ハンターに当たらないとクールタイム10秒
・共感
手紙を受け取ってもらうと自分にも同じバフがかかる
・期待
解読速度が5%遅い
自身に手紙を送った場合クールタイムが60秒→90秒になる
どんなキャラクターか
・手紙の効果は強いため状況に応じてバフをかけていくキャラ
・犬を飛びかからせることで延命ができる
【短所】
・犬がそもそも当てづらい
・わりと多くのキャラと相性が悪い
犬がハンターに見える都合上バレる可能性があるため
機械技師/心眼/囚人/冒険家/弁護士に送ると最悪ポストマンのせいで死ぬ
それ以外にもファスチェが弱いキャラにはできれば送りたくないので実質チェイスの強い解読デバフ組か9採用組くらいしか初手で渡せる相手がいない
6採用の占い師/調香師/祭司に送っても救助用人格なため博打になる
・本体の性能がそもそも低い
・メタ発言になるが手紙を前提としたゲームバランスでないためそもそも必要かと言われるとそうでもない
・配達中は犬でハンターを襲えない
・選べる手紙がランダムなため安定しない
・バフは常に1個しか得られない
【協力狩り】
送る対象がいっぱいいるのでこちら向き
ハッチをバールでこじ開ける時に輝く
協力解読頻度も高いため解読バフも最大限に活かせる
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
39+α
低い本体性能をなんとかカバー
36+α
自分にバフをかけて強引に救助するあなたに
(そのあとは知らない)
【個人的感想】
ハンターとの相性以前に味方との相性が悪いのが1番の問題
サバイバー紹介-バーメイド2021/02/02現在
外在特質
・ドーフリン酒
開始時から1本のドーフリンリキュールを所持しており、健康状態で飲むことで2秒間移動速度が50%上昇する(加速酒)
健康状態の時に度数の高いドーフリン酒を調合し自身または仲間が飲むことで1ダメージ(0.5ダメージ)を回復する(回復酒)
酒を調合する際一時的に0.5ダメージを受ける
加速酒は仲間に渡すことはできない
酒使用、調合時のダメージは負傷判定ではない
心眼と空軍には酒を渡すことができない
・酒の調合
1試合で2本まで回復の酒を調合できる
酒の調合時にほろ酔い状態になる
動きながらの調合はできない
負傷状態で調合をすると調合時間が10秒になる
・ほろ酔い
酒の調合または飲用をするとほろ酔い状態になる
ほろ酔い状態では一時的に0.5ダメージを受ける
酒の調合および加速酒使用時は8秒後に解除
回復酒使用時は21秒後に解除
攻撃を受けるとほろ酔い状態は解除される
・二日酔い
ほろ酔い状態になるたびに永続的に解読速度が8%下がる(酒を受け取った側も適用される)
最大16%遅くなる
どんなサバイバーか
・調香師に似ているといえば似ているキャラ
・占い師や治療されるのが遅いキャラと相性がいい
・酒を渡すことで0.5ダメージの全体負荷を軽減したりデメリットの大きい傭兵の治療速度を常に一定時間で治療できる
【短所】
・実質的な解読速度が92%
・チェイス能力が必要なためほろ酔い→即ダウンのリスクがつきまとう
・障害物を無視できるハンターと相性が非常に悪い
・頑強でダメージが反映されていない傭兵にはお酒を渡せない
・呪術師に酒を渡しても庇護してもらえない
・心眼と空軍にお酒を渡せない
【協力狩り】
アイテムが3回しか使えず持ち替えれないのはデメリットになる
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
39+α
できれば割れ窓理論で回復適用まで粘りたい
救助は得意ではないため出来るだけチェイスで頑張りたい
36+α
他に救助できる人がいなければ...
キャラ自体とは相性がすごく悪い
【個人的感想】
占い師がいるかいないかで違いが大きいキャラ
安定して使いたいなら固定がおすすめ
サバイバー紹介-一等航海士2020/08/15現在
外在特質
・海神の懐中時計
初期状態で2個所持している
20秒間の間ハンターからは1秒前の航海士の姿しか見えなくなる
・消えた
救助されたサバイバーの姿が一定時間一等航海士になる
救助されたサバイバーがアイテムを使用するか殴られると効果が消える
・自己暗示
椅子耐久が20%増える
解読速度が20%下がる
・催眠打破
一等航海士がダメージを受けると時計の効果が解除される
どんなサバイバーか
・素直に追ってきてくれるハンターなら40秒確定で時間が稼げる
・癖が少なく初心者でも使いやすい
【短所】
・時計が無くなったら解読が遅いだけの人
・黄泉の王や白黒無常と相性が悪い
・救助がそこまで得意ではない
・椅子に触ると時計の効果が消える
【協力狩り】
マルチと対して変わらないが他キャラが強い分影が薄い
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
36+α
解読が遅い時点でこれ以外の選択肢がない
【個人的感想】
性能は悪くないがライバルキャラの傭兵オフェンス墓守が強すぎる
サバイバー紹介-曲芸師2020/08/15現在
外在特質
・危険な雑技
3種類の爆弾を切り替えながら使うことができる(初期1個づつ)
タップして前方にジャンプして使用
長押しして飛距離を飛ばして使用の二つの使い方が可能
ハンターに直接ぶつけるか、発生した範囲を何度か踏ませると効果が上昇する
【粘土爆弾】
ハンターの移動速度を下げる/ハンターの移動速度を大きく下げる
【冷却爆弾】
ハンターの操作速度を下げる/ハンターの操作速度を大きく下げる
【燃焼爆弾】
ハンターのスキルを使用不可にする/ハンターのスキルを長時間使用不可にする
・即興演出
条件を満たすと各爆弾が1個だけ増える
【粘土爆弾】
椅子からサバイバーを救助する
【冷却爆弾】
解読を100%行う
【燃焼爆弾】
60秒チェイスする
・優柔不断
ゲートを開ける速度が30%遅い
どんなサバイバーか
・通電までデバフが一切ない
・爆弾を使用することで曲芸師のみのチェイスが可能
・月の川公園にて追えないし追わないと解読速度100%だしという王者として君臨できる
【短所】
・魔トカゲと相性がやや悪く血の女王と相性が悪い
・独特のチェイスを行うため場所を把握していないのなら使う意味がない
・ゲートがなかなか開かない
【曲芸師で覚えること】
・ジャンプにより恐怖をもらわないため、恐怖をもらう時点でお話にならない
・どの爆弾がどのハンターに効果が高いか
・各マップどこのチェイスが強いか
【協力狩り】
マップと相性が非常に良い
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
39+α
基本的なチェイスキャラの人格
いつもの
36+膝蓋腱反射
いわゆる369人格
爆弾と素のチェイス力で戦えるあなたに
【個人的感想】
独特なサバイバー
グリッチを使うくらいならこのゲーム辞めようね
サバイバー紹介-野人2021/02/03現在
外在人格
・野生の絆
相棒(猪)の状態を切り替えることができる
【付き従う状態】
移動速度が他のサバイバーより4%遅い
猪に叫ばせることで耳鳴りとリッスンを10秒間無効にする
【騎乗状態】
・怒り
時間経過と共に怒気値が貯まり、蓄積するほど移動速度が速くなる
(ハンターを目視すると加速が速くなる)
怒気値が最大になると突撃が使用できる
突撃を当てると風船状態のサバイバーの抵抗速度+10%
突撃を使用すると怒気値が減少するが、突撃でハンターを障害物に当てると怒気値が回復し突撃のクールタイムが消える
・疲労
突撃や時間経過で猪の体力が減少
65秒以上乗ることはできない
野人が多い場合疲労の溜まりが早い
・自然守護
騎乗状態で攻撃を受けると2回まで猪が攻撃を防いでくれる
騎乗状態の野人にハンターの攻撃が当たった時、ハンターに刀拭きが発生せず存在感は溜まる
騎乗状態で攻撃を2回防いだ場合強制的に猪から降ろされる(再度乗れるまで60秒)
・野生の勘
騎乗状態で地形を跨ぐ速度が10%上昇、一部の低い地形を越えることができる
足跡が消えるまでの時間が2秒間延長される
・機械音痴
解読速度-30%
どんなサバイバーか
・猪が全て
・ハンターの妨害が得意だがそれ以外が全て苦手
・他のサバイバーと立ち回りが違う
・風船にする瞬間に突撃を当てると風船救助が可能
【短所】
・解読が遅い
・移動デバフの存在により猪がいない間は最弱のサバイバー
・猪に乗っている間に救助ができない
・チェイス能力以外の全てが足りない
・ガードNO.26と相性が悪く、血の女王との相性が非常に悪く、断罪狩人との相性が終わっている
・他のサバイバーと立ち回りが違いすぎる
【野人を使用する時の注意点】
・自分から猪を降りた場合次に乗れるまでののクールタイムは30秒だが、時間経過等で強制的に降ろされた場合はクールタイムが60秒である
・2回防げるからと雑にチェイスや粘着をすると、ハンターに存在感をプレゼントするだけとなりチェイスする側からするといない方がマシである
・タックルをからぶってもまた溜まるしと思ってタックルをするならそもそも他のキャラで解読をしていた方がマシである
・粘着をする場合は野人の救助込みで5台分稼ぐ前提で立ち回るほうが良い
・しかし解読だけしているといないほうがマシである
・野人がいるだけでサバイバーの解読係が1人減ると考えてそれをカバーする動きが要求される
・失敗して治療してもらっている時点で解読する人数が3人減っているという意識を常に持つ
・救助自体は足の遅さもあって非常に苦手なため可能な限り救助の場面を作らないのが大事
【協力狩り】
ひたすら粘着
【人格】※起死回生は取る前提である
36+受難+α
解読デバフ40%もついているので9をつける権利はない
06+α
救助と粘着特化だが信用してはいけない人格
ミスをしない自信がある人はどうぞ、ミスした時点で文句言われても仕方ない人格
【個人的感想】
やってて疲れるキャラ
他のサバイバーより難しいしリスクも相当高い
野人2人見えたらもうサバイバー側は捨てゲーでいい
サバイバー紹介-呪術師2020/08/15現在
外在特質
・猿の魔像
呪いが溜まっていると発動できる
1スタック消費で小スタン(1秒)
3スタック消費で大スタン(4秒)
・魔像守護
ハンターが近くにいると呪いが溜まる(最大5スタック)
呪術師が殴られると即座に1たまる
スタックが貯まるごとに呪いの溜まる速度が7%遅くなる(最大70%)
・魔力庇護
呪術師が治療される、または治療した場合そのサバイバーが庇護状態になる
庇護状態のサバイバーが殴られると即座に呪いが1溜まり、ダウンした場合庇護状態は解除される
・魔像反動
治療される速度が20%遅くなる
どんなサバイバーか
・ちゃんと立ち回りを理解して的確に呪えるならしぶといキャラ
・スタンでスキルを潰せるため道化師や芸者に強い
・風船救助が可能(後述)
・基本がしっかりしているプレイヤーが使うと非常に強い
【短所】
・初心者が使うくらいなら使われないほうがマシ
・チェイスキャラのくせにファスチェが弱い
・呪いが溜まっていないと救助も弱い
・ハンターをスタンさせるだけなら祭司が初期にゲートを2つ使えるため、ファスチェで3回スタンor1回大スタンができない場合は呪術師というキャラがいらない
・ハンターに絡むか負傷者に絡まない限り呪いが溜まらないため、状況判断をできないのであれば劣化幸運児である
・血の女王や夢の魔女、黄泉の王や白黒無常と相性が悪く、存在感が溜まっている復讐者とも相性が悪い。写真家に至っては相性が終わっている
・風船救助ができてしまう
【呪いについて】
・大スタンを興奮で止められたら終了
・小スタンは簡単に対処が可能
特にハンターが怒りに1振っている場合、風船救助されたサバイバーを着地狩りすることができるため無駄に存在感を貯める+呪いを無駄に消費する+もがいたゲージを強制リセットという悲惨な状況しか生み出さないため、通電まで残り少しの場合を除くと小スタン連打自体が利敵行為となる
・発動は距離と高さしか関係しないため壁越し救助等可能
・攻撃硬直や通常のスタンを小スタンで上書きできるためやった瞬間呪術師を使う資格はない
・呪いはハンター毎に溜まるため、夢の魔女は別々の信者に、協力狩りは別々のハンターに、復讐者は本体と黄人形と赤人形と影それぞれに別で溜まるため、3スタックを決めること自体が非常に厳しい
【協力狩り】
治療カーニバルで体力も多いため呪いホーダイに加入することができる
逆に28ですら使いこなせないなら4パで呪術を使う意味はない
【人格】※受難と起死回生は取る前提である
39+α
これ以外を使う理由がない
39ですらプレイヤー自身のチェイス能力が求められるキャラというのを忘れてはいけない
36+α
どうしても危機一髪が欲しいのであれば
ただしチェイス能力は庭師以下のため非常に高いチェイス能力が求められる
【個人的感想】
強そうに見えて弱い
上手い呪術師はほんとに強い
お手軽ワンタップスタンと言われることがあるが、現実は非情でありお手軽ワンタップなら確定で5台分稼げる
お手軽と言ってる時点で地雷プレイヤーであると思って良いため、モノサシとしては非常に便利なキャラ